08年網遊呈三大動向 產品競爭轉為文化競爭

時間:2008-01-07 10:52   來源:台灣網
  新年伊始,網路遊戲業的領軍人物盛大網路就推出全球首款乒乓球題材主題網遊《X-乒乓》(英文名:《X-Up》),並宣佈將攜手英特爾、長虹,共同在中國市場推廣《X-乒乓》,以實際行動加速網路遊戲市場的佈局。 

    作為吸金能力超強的網際網路業務,2008年網路遊戲已成為商家的必爭之地。為了更好地了解2008年網遊市場的發展概況,本報記者特邀請了賽迪顧問網際網路產業研究中心咨訊師譚斌,請他為大家來解讀2008年網路遊戲市場將可能出現的新動向。 

    網遊產業獲得資本市場青睞  
 
    記者:請您談談2007年我國網路遊戲產業發展的最突出特點? 

    譚斌:上市,無疑是中國網路遊戲市場的關鍵詞與主旋律,相信伴隨著2007年上市潮,這一趨勢還將有所延續。 

    我們來看看2007年網路遊戲企業的上市潮。完美時空、金山、巨人與網龍在2007年的半年之內先後成功上市令人欣喜。與2004年盛大與九城的第一輪網路遊戲企業上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明顯的差異。 

    首先,上市主角全部為自主研髮型企業,其中金山一直高舉自主研發的旗幟,在全國佈局五大研發中心,完美時空、巨人和網龍也都擁有龐大的研發隊伍,反觀缺乏核心技術團隊的久遊則在遊戲開發商的阻撓下,上市計劃最終胎死腹中,可見自主研發能力和長期盈利能力已經成為網遊企業的核心競爭能力;其次是上市地點分佈趨於均衡,除了納斯達克以外,此次上市浪潮中還包括紐約證券交易所和香港聯交所,表明網路遊戲作為一種新業態逐步被社會大眾所認同,其盈利模式也得到了主流資本市場的認可。 

    50%的現有網民玩過網路遊戲 

    記者:經歷過資本市場的洗禮,對網遊企業發展具有哪些積極意義? 

    譚斌:資本市場對網路遊戲的認可也有力地促進了整個中國網路遊戲市場進化的步伐。畢竟整個大環境下,網路遊戲存在發展的可能性,因此為了保護並促進該產業的發展,政府層面加大了對網路遊戲的監管與引導。從政策環境來看,“防沉迷系統”雖然加大了對網路遊戲運營的監管力度,但同時明確了主管部門對網路遊戲市場的監管態度,減緩了網路遊戲所承擔的社會輿論壓力,降低了資本進入該市場的政策風險。 

    從盈利模式分析,免費模式不僅沒有向華爾街所擔心的那樣動搖網路遊戲的根基,反而促使《傳奇》等瀕臨退市的遊戲重新煥發出活力。從遊戲設計來看,在免費模式的促進下,越來越多的企業把遊戲設計的重點放在社會結構、經濟結構、文化體系、道德價值觀上,網路遊戲已經超越了簡單的遊戲娛樂,而是現實社會的虛擬化體現,具有強大的生命力。從玩家群體來看,根據賽迪顧問的調查,超過50%的現有網民玩過網路遊戲,網路遊戲已經成為網民主要的休閒娛樂方式。

 

編輯:胡珊珊

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