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第四屆“兩岸數字大賽”融合兩岸網際網路文創市場

2013年12月03日 09:13:00來源:台灣網

  第四屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽頒獎典禮暨高峰論壇現場。(台灣網 劉承思 攝)

  台灣網12月2日北京消息 第四屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽頒獎典禮暨高峰論壇今天下午在北京清華科技園會議中心舉行,部分獲獎作品和知名公司負責人對兩岸網際網路文化創意市場的融合發表了見解並介紹了公司的發展歷程。

  趣遊科技集團海外合作中心總監吳曉寶先生在發言中說道:“臺灣市場所具備的市場健康、包容性強、思辨性強、創造力強、互動性強等特徵,使市場呈現出良好的趨勢,大陸不要忽視臺灣市場,應該攜起手來,真正把中國乃至華文網路遊戲市場,帶到一個新的高度。”

  “春雨掌上醫生”獲得了IMEA移動娛樂應用評選應用類銀獎,產品經理潘寧先生借由產品的設計理念闡述了該應用的價值──能夠建立從用戶到社會醫療資源的便捷通道。“春雨”的定位是“輕問診”,即針對較為常見的有治療需要的“小病”。潘寧先生說:“我們力求建立起不同於現在的,更加便捷、快速、實惠的快捷通道,從而滿足日益增長的社會需求。”

  北京掌上明珠資訊技術有限公司的“龍鬥士”獲得了IMEA移動娛樂應用評選遊戲類銅獎,掌上明珠海外戰略副總裁閔梅女士表示,明珠公司自與國內外廠商合作至今,了解市場推廣的重點所在。“開發方應該不斷進行測試和改造,使產品適應各種市場。”閔梅女士說,“沒有一款產品僅憑‘照搬’就能同時適應所有市場,我們應該知道自己擅長做什麼,同時也應該多聽市場合作夥伴的意見對產品進行必要的修改。”

  好記星用戶體驗中心設計總監常成先生針對“移動互聯時代的穿戴式智慧化設備”的用戶體驗進行了解說。常成先生解釋道:“智慧化是由服務感和自由感統一構成的,有安全感、不受限是用戶的新需求點,而用戶的需求點就是開發商的創新點,也就是產品在市場上的賣點。需求點、創新點和賣點是一脈相承的,要佔有市場就要重視三點合一,缺一不可。”

  目前,文化創意產業正成為文化領域最有發展前景,也最具活力的細分行業,本屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽也正是在為兩岸文化市場體系的建立、為提升兩岸文化的開放水準做出積極的探索和有益的嘗試。自2010年首屆活動舉辦以來,挖掘和發揮了臺灣優秀的設計、創意能力,同時也凸顯出大陸在市場行銷和技術方面的優勢,加快了兩岸在網際網路文化創意市場的快速融合,加強了兩岸年輕創業者在文化創意產品移動網際網路應用產品方面的交流。(台灣網記者劉承思)

[責任編輯:段雯婷]

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