中國自主研發遊戲海外市場收入增速高於國內市場
中新社海口12月19日電 (記者 洪堅鵬)19日在海南海口召開的2019中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發佈了《2019年中國遊戲產業報告》(下稱《報告》)。《報告》顯示,2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%;中國遊戲用戶規模達到6.4億人,同比增長2.5%。
《報告》稱,中國遊戲產業生態環境不斷完善,各地政府正加快建設和佈局以遊戲為主題的產業園建設,帶動當地文化創意經濟,支撐區域遊戲產業發展。眾多遊戲企業通過產品版權交易、展會和其他活動等形式“引進來,走出去”,擴大了中國遊戲在全球的市場份額。
2019年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入115.9億美元,同比增長21%,增速高於國內市場。海外市場中,美、日、韓市場佔比近七成,角色扮演、策略類和多人競技類遊戲受捧。
《報告》指出,中國移動遊戲市場實際銷售收入今年保持持續上升,客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔比下降較為明顯。
《報告》對中國遊戲產業發展趨勢進行了分析:
一、新技術驅動產業鏈更加豐富。隨著遊戲企業在研發領域加大投入,5G、雲遊戲、VR/AR等前沿技術在遊戲領域應用;
二、遊戲直播產業將更加規範發展。直播的出現給遊戲帶來了新的發展機遇,促進了相關產業的整合;
三、智慧財產權生態賦能遊戲產業發展。中國遊戲智慧財產權保護生態逐步建立健全,除傳統智慧財產權保護手段外,也有部分遊戲企業開始嘗試利用區塊鏈、大數據等新技術,加強對自有智慧財產權保護和侵權監測;
四、電子競技成為新的增長點。中國已成為世界上具有較強影響力和發展潛力的電子競技市場,作為重要的文化消費行為之一,電子競技逐漸成為遊戲產業新的利潤增長點。(完)