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「一線:360行」VR整合工程師:“虛擬”與“現實”的架橋人

2021-11-08 16:45:00
來源:百家號
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  “三、二、一!”

  快門、閃光燈同時啟動,116台相機數據同步傳入電腦。幾個小時後,經過演算法數據化處理過的3D立體模型便生成出來,這是人體3D建模,也是VR技術大框架下的眾多環節之一。

  VR,即虛擬現實技術,是通過數字化模擬虛擬環境,給人以環境沉浸感體驗的技術手段。是把現實中看不到、體驗不到的(事情)都通過影視或者聲光電等手段讓人感受到。

  “我從2016年開始做VR。”VR整合工程師常明向中工網記者介紹。在這之前,常明是做LED顯示屏技術方案設計的。工作時接觸到的VR,使他產生了濃厚的興趣。在當時硬體設備、技術、資料文檔都很匱乏情況下,他成為VR行業的“先行者”。

  “最開始,VR設備只服務一個人、體驗一個場景、看一段視頻,或者跟虛擬世界簡單交互。”常明告訴中工網記者。那時的VR技術僅限于笨重的VR眼鏡和簡單的遊戲,設備體驗感不佳。市場需求的快速增加,使得VR技術也需要升級換代。於是,大空間VR體驗技術應運而生——單次進入10人至20人,且彼此能夠交流互動,VR交互體驗也豐富起來。

  “VR整合工程師要根據不同項目的客戶需求,將軟體和硬體選型調試並組裝,讓其發揮最佳性能。”常明告訴中工網記者,“我們就是在虛擬與現實兩個世界中架起“橋梁”的人。”

  目前,VR技術已經應用到各行各業。例如,VR技術在醫療行業可以幫助從業人員進行專業技能訓練,提升技術技能;在影視拍攝過程中,VR技術營造的逼真場景與演員、錄影機產生交互,有助於演員更好地進入角色,也提高了影視製作效率,降低了成本;VR技術還可以打造生動的課堂教學場景,通過沉浸式體驗激發學生的學習興趣,提高其深度理解能力。

  VR整合工程師要對各類硬體、軟體,甚至是跨行業技術進行融合設計。“客戶的項目都是訂制化的,需求也不一樣。”比如虛擬拍攝,橫跨影視、顯示以及動作捕捉三個行業。這意味著做硬體整合,少不得改造跟實驗。“我從小就喜歡琢磨新東西,做一些小發明。”常明笑著告訴中工網記者:“這對我來說都不是事。”

  五年,身處VR行業最前沿,常明意識到VR並不僅限于如今大家看到的簡單設備,再過五到十年,隨著技術提升,VR技術也許會像曾經只存在於科幻電影中的智慧手機一樣,成為不可或缺的社交工具。(中工網記者 楊婷堯 段鵬程 尹文卓)

[責任編輯:王思羽]