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首屆海峽兩岸動漫節武漢舉行 推動兩岸文創合作

2016年11月14日 10:52:24  來源:中新社
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  中新社武漢11月11日電 (方倩 劉宇 徐金波)11日,為期三天的首屆海峽兩岸(武漢)動漫節在武漢國際博覽中心開幕,來自兩岸及香港的近70家相關行業組織和企業機構參展參會。

  首屆海峽兩岸(武漢)動漫節,由武漢市人民政府主辦,中國動畫學會、中國電視藝術家協會卡通藝委會、中國國家動漫遊戲智慧財產權交易平臺、臺灣動漫文化創意產業發展交流協會、香港動漫畫協會、廣東省動漫行業協會等單位協辦。

  當天,記者在展會現場看到,除創意十足的展覽外,互動體驗板塊向觀眾和“粉絲”呈現海峽兩岸電子競技巔峰對決,為兩岸電子競技愛好者打造英雄競技場;兩岸知名cosplay表演賽團隊同場展演,共同演繹真人秀的無限魅力;展示的虛擬現實和增強現實最新產品技術,通過互動體驗,引導科技娛樂體驗創新魅力和感受夢想成真……

  臺灣動漫文化創意產業發展交流協會會長陳治華認為,兩岸動漫文創產業互補性強。一方面,臺灣動漫文創產業起步較早,具有相對成熟經驗。另一方面,大陸動漫市場近年來發展迅猛,具有廣闊的市場空間。希望通過海峽兩岸動漫節平臺,為兩岸同行提供學習交流機會。

  武漢動漫協會會長張敏說,動漫產業是文化產業和文化科技融合中最具創造力、感召力、帶動力和發展潛力的21世紀知識經濟核心產業之一。大力發展動漫產業,對滿足民眾精神文化生活需求、傳播先進文化、促進青少年健康成長,以及調整優化產業結構、轉變經濟發展方式等都具有重要意義,動漫產業日益成為城市綜合競爭力和可持續發展能力的關鍵因素。

  本屆動漫節旨在以動漫創意產業高峰論壇、動漫創新成果展示、動漫遊戲互動體驗、動漫衍生產品展銷等系列活動,構建海峽兩岸動漫遊戲產業為特色的文化創意產業合作交流平臺,促進兩岸青少年之間的相互交流和理解,扶持兩岸青年創新、創造和創業,深化兩岸產業合作,弘揚中華傳統文化,推動兩岸文化創意產業發展和繁榮。

  近年來,武漢初步形成以新媒體動漫為先導、以影視動畫為核心、以原創漫畫為依託,以網路遊戲、工程動畫、衍生產銷、外包服務和教育培訓為支撐的“大動漫”產業生態體系,成為中國動漫行業的一支生力軍。(完)

[責任編輯:王怡然]