2019兩岸青年電競大賽總決賽江蘇昆山開賽
中新社昆山7月24日電 (黃瑩 鐘升)24日晚,2019兩岸青年電競大賽總決賽在江蘇昆山花橋國際博覽中心開幕。來自兩岸的128支電競隊伍經過數個月的比拼,將在此決出冠亞軍。
近年來,電競市場在全球備受矚目,電競產業規模不斷增大。統計數據顯示,2018年臺灣的遊戲玩家人數超過1000萬,平均年齡低於35歲;而大陸擁有大約3億的電競愛好者,是全球最大的電子遊戲市場。
據昆山市委書記杜小剛介紹,本次電競大賽由兩岸企業家峰會主辦,國臺辦和江蘇省人民政府支援,江蘇省臺辦和昆山市人民政府承辦。旨在為兩岸青年群體打造高規格、高水準的電子競技賽事,以電競活動為載體,幫助更多臺灣青年認識大陸,了解大陸的創業與就業機遇,促進兩岸青年的交流與融合。同時,借賽事發掘更多電競人才,積極推動臺灣青年創新創業,培育充滿活力的青年產業。
本次賽事共分為海選賽、區決賽、昆山總決賽三個階段。經歷4個多月的賽程後,從兩岸128支參賽隊伍中選拔出大陸臺灣各2支隊伍,共24位青年頂尖電競選手,于7月24日至25日在昆山花橋進行2天的線下總決賽。同時,賽事還選拔出數十位臺灣電競行業青年企業家赴大陸參訪、交流,推動兩岸電競行業融合發展。
來自臺灣新北的FlashHawk戰隊隊長梁煒祺分析,臺灣電競選手比較講究戰術配合;而大陸選手則敢衝敢打,個人技術更強。各有各的優點與長處。他認為,目前電競行業的生態鏈正日趨完善,意味著推動各鏈條專業人才培養是當務之急。多舉辦這類比賽,對促進競技技術提升,以及完善電競相關的產業鏈都有助益。也希望通過電競比賽來充當兩岸青年交流的語言,搭建兩岸青年交流融合的新平臺。(完)