網路文化建設,風景這邊更好

時間:2012-06-15 15:32   來源:中國文化報

  在黨的十七大剛剛閉幕後不久的2007年11月1日,上海巨人網路技術有限公司在美國紐約交易所成功上市;11月2日,福州網龍公司在香港創業板掛牌上市,隨後5年間,國內網絡文化企業上市的越來越多,國內綠色兒童網路社區的代表淘米網,網路音樂的代表巨鯨音樂、A8音樂以及網路視頻行業的優酷網、馬鈴薯網……據不完全統計,目前,我國已有50家左右各种經營模式的網際網路企業分別在美國和中國香港、內地上市。網路文化產業的發展自十七大召開以來,不僅在規模化、集約化、專業化等方面的水準上進一步提高,一批具有中國氣派、中國風格的網路文化品牌和產品的影響力、市場佔有率也不斷提高,網路文化繁榮發展的良好局面逐漸形成。

  網路遊戲行業嬗變

  作為我國網路文化產業的重要分支,網路遊戲這一新經濟概念在十七大之後表現得尤為強勁,5年間,完美時空、金山、巨人、網龍、淘米等紛紛上市,為國內網遊市場上演了一齣精彩的舞臺劇。而企業的爭相上市以及華爾街乃至整個國際風投領域對遊戲概念的中國網際網路公司的持續看好,也使得網路遊戲當仁不讓地成為了近年來各網際網路企業巨頭繼續競爭的焦點。據文化部文化市場司網路文化處處長李建偉介紹,截至目前,我國網路遊戲運營企業已經達到了1293家,客戶端遊戲扁平化、網頁遊戲移動化、移動遊戲規範化正在成為我國網路遊戲行業發展的主要趨勢。

  不僅是企業數量和市場規模的大幅提升,在很多人的眼中,近年來,網遊行業的整體形象也在嬗變。

  “網遊業興起之初,社會輿論對網路遊戲最典型的批判語就是‘玩物喪志’,雖然商業上取得了一定的成功,但在口碑和文化方面,很長一段時間以來都是短板。”一位資深遊戲從業人士回憶認為,轉機出現在2005年,主管部門文化部開始著力扶持國產遊戲產業的發展,並對行業進行了積極有效的引導和規範。為加強網路遊戲市場未成年人保護工作,文化部會同中央文明辦、教育部、工業和資訊化部、公安部、衛生部、共青團中央、全國婦聯等部門,自2011年3月1日起,在網路遊戲行業全面實施“網路遊戲未成年人家長監護工程”。為提高實施成效,文化部要求各地文化行政部門開展網路遊戲經營單位“家長監護工程”培訓考核,對工程實施情況進行調查評估;並廣泛發動社會各界對“家長監護工程”進行監督,發揮好12318文化市場舉報電話的作用,認真辦理家長及用戶舉報,做到有報必查並及時反饋查處結果。

編輯:張曉靜

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