轉型升級示範項目“休閒競技館”引領新公共文化陣地
2014年,文化部《關於推動網際網路上網服務行業轉型升級的意見》提出:把上網服務場所改造成為適合不同消費群體,兼具上網服務、社交休閒、競技娛樂、電子課堂、遠端服務、電子商務等功能,在公眾文化生活中起積極引領作用的社區資訊服務平臺和多功能活動場所。2016年初,文化部正式提出落實創新驅動戰略,提倡文化與科技的有機結合。在資訊技術的推動下,網際網路線上線下模式應運而生。如今,網際網路線上線下模式已經滲透到很多領域,其通過資訊服務,培養消費者群體。這種模式對上網服務行業與休閒娛樂模式轉型升級的融合發展有著很大的啟發意義。
“休閒競技館”是根據文旅部工作部署,中國網際網路上網服務協會全力指導與支援,中國網際網路上網服務協會休閒競技分會負責落地實施的轉型升級示範項目。“休閒競技館”作為產業轉型升級發展的風向標,在26日召開的中國網際網路上網服務行業轉型升級示範項目休閒競技館浙江總部現場會上,中國網際網路上網服務行業協會秘書長郭陽指出:“休閒競技館”是政策導向的產物,符合文化產業建設的需要、產業轉型升級發展的需要、時代下經濟發展的需要、廣大百姓對生活品質追求的需要,“休閒競技館”的建設對文化產業的跨界融合、創新發展來說意義重大。當今中國隨著人們物質生活水準的不斷提高,對精神生活更加重視,人們不僅需要休閒和娛樂,也需要展示和交際,以此來演繹個性,展現才華,實現價值。這些需求在很大程度上都要通過公共文化來供給,都要通過公共文化的繁榮來滿足。“休閒競技館”作為全國“休閒娛樂模式轉型升級”戰略計劃中的示範項目,它以網際網路文化與社區公共文化的雙輪融合驅動、以線上線下模式的雙軌融合發展為宗旨,植根于公共文化和業態融合、共用共贏、開放包容、共同發展的發展理念,綜合休閒遊戲、體驗式服務、文化藝術服務、電商精準服務、惠民服務等線上線下融合經營方式,深耕社區公共文化服務體系,通過各群眾階層喜聞樂見的內容疏引,惠及群眾的服務內涵和特色,從娛樂、互動、交流、分享等方面為網際網路上網服務行業轉型升級注入新的活力,為廣大百姓日常生活提供便利和精神文明建設服務。
此外,“休閒競技館”作為非職業類電子競技運動的前沿陣地,可以撬動大規模的非職業電競市場,挖掘更多潛在的消費。發展和培養以休閒輕娛樂為目的“休閒娛樂電競賽事”,既能增加用戶活躍度,更拓寬了業務範圍,開創創新的多維經營模式,促進傳統上網服務場所向休閒競技新模式的轉型升級,同時,也可以增加社區民眾的生活休閒樂趣、增加商業綜合體的休閒娛樂內容等。
連結:關於“休閒競技館”的一二事
“休閒競技館”作為中國網際網路上網服務行業示範項目之一, 是積極響應國家公共文化服務建設公共文化服務項目之一,致力於打造“網際網路+休閒娛樂”模式,堅持以人為本的服務方式,以解決社區群眾生活服務和文化娛樂需求為目標,構建系統性、整體性、協調性等多元一體共用融合的服務體系。門店將結合不同的文化娛樂特徵,以線上線下相結合作為服務核心,以購物、休閒、娛樂、互動、體驗、賽事等不同形式組合形成綜合文化娛樂服務功能,是實現豐富群眾文化生活,也是傳播先進文化的陣地的重要載體。
根據文化和旅遊部2018年對上網協會工作指示的“人、規、報、會、賽”五字工作方針,“休閒競技館”在原有基礎上,將會進一步融合網際網路+教育、培訓等板塊,推動與公共文化服務相結合、開展電商精準服務、拓展休閒競技賽事等工作,力爭建設成為在公眾文化生活中起積極引領作用的社區資訊服務平臺和多功能文化活動場所,從而完善現代市場電商體系,豐富社區居民的文化生活,成為充當傳播先進文化的陣地。