2015-09-08 13:34:00 來源:人民網
日前,中國光谷熱火朝天的網際網路+創新創業,遭遇發展新困局:一家創業團隊平均年齡僅25歲、創辦一年半已躍居國內遊戲直播行業首位的企業,遭外地競爭對手惡意挖角,數名電競主播合同期未滿、違約跳槽。這家致力於網路娛樂的彈幕式直播分享網站,本來前景一片光明,卻因為智慧財產權受侵害、維權難等問題,早早地走到了生死關頭。一個遊戲公司的生死,驚動了湖北省委書記李鴻忠。
網際網路創業典型案例:違約成本低會拖垮公司
6月24日上午,李鴻忠在武漢東湖高新區調研網際網路+產業發展並現場辦公。第一站,來到鬥魚網路科技有限公司調研。這是一家致力於網路娛樂的彈幕式直播分享網站,以遊戲直播為主,涵蓋了體育、綜藝、娛樂等內容,深受年輕人歡迎。李鴻忠仔細詢問研發、運營、管理等有關情況,對於該公司的迅速發展壯大,連聲稱讚,勉勵他們不斷創新、再創佳績,儘早實現全球同行業第一的目標。
公司負責人抓住機會,趕緊向省委書記訴說發展中過程中遭遇的“智慧財產權侵害、維權難”等問題。李鴻忠對隨行的湖北省和武漢市有關部門負責同志說,加強智慧財產權保護,是實現科技創新的重要保障。要堅持問題導向,針對網際網路企業發展中的實際問題,進一步建立健全相關法律法規,加大智慧財產權保護和執法力度,為企業科技創新營造良好法治環境。隨後,省委政法委等相關部門,相繼過問、督辦該企業的維權問題。
9月7日,鬥魚網路CEO張文明出示了一份武漢市洪山區人民法院出具的民事裁定書,對帶頭違約跳槽的電競主播鮑某、惡意挖角的杭州某公司,進行遊戲解說協議、合同及文件,支付遊戲解說酬金的付費憑證進行了證據保全。然而,截至目前,被申請人依然置若罔聞。“我充分相信法律的權威和尊嚴,可在具體執行過程中,我們等不起。如果不立即對帶頭違約的主播進行法律制裁,會給其他簽約主播不良暗示,違約成本過低,會導致公司崩潰。”張文明說。
方興未艾的產業:遊戲直播如何走上“正道”
數名鬥魚電競主播合同期未滿,違約跳槽事件,讓遊戲直播這個話題再次走入大眾視野。遊戲直播,是把遊戲作為一個娛樂內容和載體來呈現給用戶。Twitch的10億美元收購案刺激了中國整個遊戲直播平臺產業,資本通過直播平臺這個入口燒起了整個產業,以鬥魚為代表的電競直播業務呈爆炸式增長。據透露,此次跳槽行為是競爭對手惡意挖角的結果,競爭對手利用高薪和代為處理違約官司為條件,引誘主播違約跳槽。
很多人認為跳槽事件無非因薪資高低而各選其主,其背後的違約行為卻容易被忽視。電競直播是一個靠粉絲經濟聚集的行業,主播的出走對平臺將造成一定傷害。雖然鬥魚不同於國內其他電競直播平臺的職業選手,較早入市的鬥魚作為電競主播的搖籃,培養和造就了一大批草根明星主播,對小眾遊戲解說也有一定傾斜。
據介紹,電競主播的違約現象是群雄混戰中的投機行為,合同在身另投它家,電競直播在沒有行業監管的背景下,主播薪酬的持續抬高破壞了電競市場,使行業陷入不正當競爭的漩渦中。如果這些投機行為得逞,那麼直播行業會進入一個瘋狂燒錢抬價的怪圈,這種行為足以導致整個行業還沒進化到twitch的高度就全部死掉,那麼觀眾也無法再看到直播。
難以監管的規則漏洞:背信主播兩頭抬價
業內人士介紹,電競主播通過平臺簽約費+玩家獎勵+電商獲得收入,其中超九成為平臺簽約費。目前,幾大直播平臺群雄逐鹿,部分主播天價收入也讓大眾唏噓不已。從粉絲數量、影響力、百度指數來看,有的主播的確不值這個價。
其實,“千萬年薪”只是極少數在圈內小有名氣的主播才能領到的數目,而非從業者生存常態。出現虛高的主要原因是由於直播平臺而燒錢搶奪主播爭搶市場份額的惡意競爭。只要有一家平臺挑起挖角大戰,那麼其他平臺也被迫跟進。主播也借此在欺騙大眾宣稱收入無法滿足日常需求的同時,與多家平臺週旋,坐地起價。
據悉,在鬥魚這批與前東家合同在身的跳槽者中,有主播在跳槽過程中讓鬥魚和競爭平臺相互抬價,看誰出價高就去哪一邊,最後將自身200萬身價抬高到1600萬。這種哄抬身價的行為,無形中增加了整個直播行業的負擔和成本。
電子競技行業路在何方:創造公平創新創業環境
無論從流量還是融資估值變化角度看,鬥魚可以說是近兩年中國TMT行業新興項目中發展最快的一個。但與此同時鬥魚也有著不小的挑戰,最直接的是成本壓力。主播的培養需花費較高成本,除薪資外,還包括頻寬成本和運營成本。
一方面直播平臺砸錢培養主播,另一方面主播生產優質內容吸引海量用戶,反哺平臺,二者相伴相生。合同是當事人協商一致的產物,設立了彼此的權責、合作年限。主播違約不僅違反合同,也是不道德的行為,更會破壞整個行業的良性發展。主播對合同的無視及監管的缺失,將導致直播平臺對主播培養乏力,行業發展受限。法律專家呼籲,應儘快出臺相關由針對性的法規,對“網際網路+”的新興市場進行有序監管,創造公平的創新創業環境。
Twitch的COOKevinLin曾論斷:“五年內,電子競技會是最熱三種運動項目之一”。設備終端的解禁和移動端視頻錄製技術的提高,將會帶來相當規模的遊戲直播用戶,遊戲直播市場進入爆發期。預計到2017年,中國遊戲直播用戶數量將達到1.48億。而現在遊戲直播行業需要做的,就是不斷努力去解決問題,等到爆發期到來之時,不至於不知所措。
專家指出,在市場被巨頭大肆搶奪的背景下,直播平臺只有用優質的解說內容和用戶體驗才能留住用戶,精益求精不斷迭代方能基業長青。市場瞬息萬變,對外,直播平臺當像水一樣柔韌,尋求平臺間合作,A與B打架,最後被C超越的事在網際網路領域屢見不鮮。遊戲直播平臺不應忽略其實他們最大的對手是進入市場的遊戲的開發商與版權商。
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